GEISTER & GESPENSTER

Artikelnummer: AS063

Ein (be)geisterndes Kartenspiel

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Beschreibung

Im Schloss des alten Grafen Pfefferminz spuken seit Jahrhunderten Geister und Gespenster. Genervt von deren mitternächlichem Treiben beschließt Graf Pfefferminz, Geisterfänger in sein Schloß zu lassen, um nachts wieder schlafen zu können. Doch diese haben es nicht leicht, denn die Geister lassen sich nur in Dreierbanden einfangen und vertreiben. Wer fängt die meisten Geister und Gespenster?

Verlag: Adlung Spiele
Alter: 5
Spieldauer: 10-20
Altersgruppe: Kinder,Familie
Regelsprache: D, GB, F, I
Spielegenre: Karten, Taktik
Spieler: 2-6
Autor: Eugen Wyss
sonstiges: Karten

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